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2011/11/27 スカイウォードソード、やってません!
こんにちわ!かみいぬです!すみません!!スカイウォードソード、やってません(泣)まさかの、やってません宣言はアレですが、ゼルダの伝説に対する愛情は変わらず、この前も、ZELDA RPGの話を知人に話したところです。いま、かみいぬさんは、大学新卒で社会人2年目の年代で、お仕事をいろいろさせて頂いてます。なかなか更新の時間に恵まれない【ゼルダの伝説極限攻略】でございますが、相変わらずゼルダの伝説は、「仕事一極集中」のいまの生活を、「仕事そこそこにして、趣味に時間を割くライフもいいもんだよ」と囁いてくれる数少ないコンテンツです。 最近はiPhoneでなめこの栽培なんぞを嗜んでおりましたが、やっぱそーいうんじゃないんですよね。ゲームって。いや、そういうのもアリなんですけど。自分の技量で箱庭を動き回り、切り開いて、ストーリーを楽しむ。ストーリーを楽しんだら、プレイを極める。 スカイウォードソードですが、Wiiゼルダとして全ての血骨が注がれた大作。そして、渾身の作品。時が移り変わり、ハードが移り変わり、ゲームのマーケティングも変わる。任天堂様のひとつの答えですよね。たぶん、時のオカリナでハート3つクリアを極めまくったコアゲーマーは、ある種、メインターゲットではないと思った方が良いと思います。 時のオカリナ時代にあったゲームは、ハードが未熟で、バグだらけ。バグを見つける喜びを、共有し、共感し、感動してた。いろんな遊び方ができた。流石に、Wiiというハードにおいて、バグだらけのソフトを出すわけにはいかないし、いろんな遊び方があるもののうちバグに近い物は綺麗に整頓していかないといけないわけですから。ゼルダというゲームは、マリオよりもコアゲーマー向けの任天堂の看板アクションRPG。それだけのもので、それで正解だと思うんですよね。 (まぁ、ボス部屋にさりげなく置かれたツボを全部外さずにボスにあてると、実はちょうど倒せるダメージ量が与えられて、剣を使わずに倒せる、とか、そういうギミックというか仕掛けが欲しいのも、確かですよ。でも無いんだろうな。っていう。) それでも、愛し、二次コンテンツを楽しむ、この広がりを楽しめるかどうかが、これからのゼルダ愛なのではないでしょうか。おもしろ画像投稿!とか、他人にプレイ日記とか、イラストとか、そういう広がりなんじゃないかなぁ。バグはもうないし、剣封印はたぶん無理。ゼルダの伝説極限攻略は、任天堂にあわせて、同じく革新していかなければいけない気がします。 -------------------------------------------- 買いました!時のオカリナ3DS! ![]() こんにちわ!かみいぬです!買いましたよ、時のオカリナ3DS!爽快にプレイしている夢をみたんですけど、まだ触ってない・・・。トワイライトプリンセス時代からなかなか更新の時間に恵まれない【ゼルダの伝説極限攻略】でございますが、かみいぬさんも時間つくって遊びたい・・。まぁ、ゲーム自体はなんなくクリアできると思うので、やり込み要素をもう一度極めて見たり(ハートのかけら、黄金のスタルチュラ等・・)、剣封印ができるのかトライしてみたり、ハート3つクリアにチャレンジしたりと、いろいろ遊び要素は尽きませんからね。 ちょっと更新できるように時間つくりたいです。
やりこみ日記
やりこみ攻略法
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