ゼルダの伝説トワイライトプリンセス プレイ日記

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22回目 第4ダンジョンクリア!

[ネタバレチェック]
進んだところ・・第4ダンジョンクリア!




第4ダンジョンの砂漠の処刑場の攻略を開始!
建物が風化していて足場をとられる。これはなかなかキツそうなダンジョンです。まずは最初の部屋から進まねばと前進するもさっそく砂に埋もれる。いつも思うけど、砂とか溶岩への埋もれ方がリアルだよね。風タクみたいにコミカルじゃない世界だから逆に、復帰してくるリンクにゲームの都合を感じてしまう・・。

ゴーストが4匹登場。時オカの森の神殿みたいにそれぞれ4方向へ散って逃げて行くも、まず1匹果敢にリンクに襲い掛かってきたゴーストのにおいで逃げた方向バレバレ。幽霊の匂いも嗅ぎ分ける狼リンクの嗅覚もすごいと思うけど。


あとはゴーストの匂いを追うだけだ!と思い進めるも、ちょっとダンジョンでつまる。行き止まりしか無い・・・。ここで20分くらいあちこちを行ったり来たりと散々悩む、悩む・・・。やっぱ謎解きのレベルは少なからず上がってるわトワプリ。悩んだ挙句、ダンジョン内で初めてミドナに頼ってみることにする!



「リンク・・・ 気を引き締めて行こう!」

ヒントをくれ、ヒントを




結局、狼リンクで砂を掘るとクサリを引くタイプのスイッチが出てくるのを発見して解決!このスッキリ感もゼルダならではだね。そのあとサクサクと攻略を進めているとなんとスタルフォスに良く似たモンスターが登場し興奮!トワプリでもついにスタルフォスの登場か!?
・・しかし激弱でしかもバクダンで倒すという設定に萎え。なーんだ、って感じに。騎乗戦したいとか釣り面白いとかいうメジャーな要望は吸い上げても、スタルフォスは最強にして欲しいというマイナーな需要には気付けていないのか、あるいは無視か任天堂さんは。

時オカを越えるゼルダを作るなら、まず100%の時オカを達成する意味でもスタルフォスの存在は不可欠だろう。剣と盾を持った骨のモンスターは 1、攻撃力が高く 2、防御も鉄壁 3、リンクと同じ横っ飛びや剣技を使いこなして 4、なかなか死なない 5、カギとか守ってる 6、突然出てきて 7、愛されるほどに強い これが条件だろう!

いままで俺はこのトワプリに対して肯定的で褒めてきたけど、ここにきて初の減点だわ。この骨っこモンスターの名前がスタルフォスだろうがそうでなかろうが、骨が剣と盾をもった以上はそういう条件が課せられるのがゼルダだ(俺の偏見)。
タートナックがまだ出てきていないので、こいつがさらに強くなっていればスタルフォス減点分は取り戻せる余地があるから、今後の冒険に期待だね!モンスターの主役がスタルフォスからタートナックになったという俺的に悲しい現実はあるけれども。(風タクでもスタルフォスには絶望した・・まぁファミコン時代からの流れでいえばタートナック>スタルフォス、なんだけどね)


さてそんなことを散々考えながらダンジョンを進めているとスピナーを入手。
なかなか面白いアイテムだなこれ。あちこちに変な線があるとは思ってたけど、このアイテムを駆使してダンジョンを進めるのねん。こういう新しい謎解きには頭が下がりっぱなしだね!ここはさすがに一本取られた感じ!

2Dゼルダでいうトロッコアクションみたいな感じかな、これ。あ、そういえば3Dゼルダでもトロッコ乗りたいな・・(笑) スピナーアクションも堪能して、いよいよボスの部屋に到着です。




覚醒古代獣 ハーラ・ジガント。でっかいドラゴンさん!相変わらずトワプリではでかいモンスターと対戦させるねぇ。でも弱かったなこいつ・・・適当にスピナーで動き回ってたらあっという間に第1形態は撃破しちゃったからどんな攻撃パターン持ってるのかも調査する暇が無かった。

第2形態もアクションは斬新であるものの簡単に倒せてしまいました。こんなボスは犬のエサになってしまてば良いと思うよ。


鏡の間でイベントを鑑賞。
なるほど、今回のストーリーの核心がわかったよん。長くなったのでイベントについてはまた次回感想を述べます。

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ゼルダの伝説極限攻略 / 管理人:かみいぬ