4つの剣+ ノーダメージやり込み日記2ゼルダの伝説極限攻略 > やり込み日記 > 4つの剣+ > 日記中編 4つの剣+ フォーメーション禁止ノーダメージ(中編)8日目
やり込み日記も中編に突入。本日はL4-1の草原地方「草原」の攻略です。
さて、2つ目のエリアでマロンの姿が。 ここで妖精から「声をかけてみない?」との指示が。ナンパですナンパ。 リンク達、ナンパしてこいよと巫女にパシられてます そもそも女がナンパを命令するなんて・・・もしや巫女って・・・(細い目) 話しかけると、どうやらマロンはロンロン牧場へと戻りたんだけど、危険で先に進めない様子。そんなこんなで、リンク達がマロンを牧場へと送り届ける事に。 そういえば、なぜマロンはエポナに乗って外出しなかったんだろう? 雨で、危険いっぱいな中で、牧場の娘がわざわざ徒歩で?理由がわからない。 まあどうでもいいや(放棄) 実は、このマロンを送り届けることこそが、このステージの2大難関のひとつなのであります。当然のごとくマロンもノーダメージでこの場を突破したいのですが、彼女歩くのめっさ遅い。 ふつうならフォーメーションのクロスなどでマロンを囲んで、大砲の炎を剣で打ち消しながら進むんですが・・・今回のやり込みはフォーメーション禁止。よってリンク一人でマロンを大砲の炎から身を守るわけです。 またもや「お前ら手伝えよ?」な形となった緑リンクです(笑 マロンはリンク達の一番後ろにくっつくので、4人でぞろぞろ歩いていては危険。「解散」してリンクとマロンを2人っきりにして密着させてやれば、危険を回避しやすいです 気合で、リセット1回でなんとか突破。次の弓矢の兵士達は無視して結構。 そんなこんなでタロンと再会!マロンとの旅はもうお終い。 そういえばタロンは「だーよ!」とか「っぺ!」とかどこぞの方言を使っていますが、マロンが使う言葉は標準語。こいつら本当に親子なんでしょうか(怪しいニオイ ここまでくれば、あとは終盤までダメージを受けることはないでしょう。ニンジンをエサにエポナにまたがり、フォースをゲットしつつ兵士を踏み殺しつつ先へと急ぎます。 ところで俺は、このゲームに「風タクでのユーザー不満を全て排除してみました Byゼルダスタッフ」な印象を受けているワケです。今回のエポナ登場も、風タクでエポナ不登場に不満を持った人へのサービスだと思うんですよ。エポナで疾走できる距離が短くて残念だけど、結構このステージ好き。ありがとうゼルダスタッフ様。(みんな、エポナでクロックタウンを駆け回ったあの興奮が忘れられないんすよねー。笑) 当然の如くノーダメージでエポナ登場のエリアを乗り切った後は、ゴーマ退治のイベント。 チンクルエクスプレスを無視して「誰かの家」へ。カギを入手し倉庫のアイテムを頂戴。このエリア一帯の攻略手順は覚えているので、サクサクと進めていきます。ダメージを食らう場面自体が少なく、とっても簡単なステージ。 弓矢を入手してゴーマを倒したら、お次は2つ目の難関・モンスターの大群。 弓矢兵士、鉄球兵士、タートナックとザコ大群、ハイラル騎士団・・・の4連戦。ここまで順調なだけにダメージ食らって死にたくないです。まず弓矢兵士は、中央の家の中から弓矢でしぶとく攻撃。ある程度相手の数が減ってきたら、ロック鳥の羽を持って剣で直接攻撃。ここでロック鳥の羽に持ち変える理由は、次の鉄球兵士とのバトルを有利に運ぶため。 鉄球兵士は下突きで・・・ぐはぁ!不意にダメージを食らってしまった・・ ここで惜しくも痛恨のリセット。面倒くさいイベントをもう一度こなさなければ・・・ チャレンジ2度目のマロンの救出は一度で成功。そのままエポナで一気に突っ走り、再度モンスター4連戦のエリアに到着です。いざ勝負! 今度も弓矢兵士はノーダメで突破。さきほど苦戦した問題の鉄球兵士も、一旦ペースを掴めばこちらのもの。さっさと昇天です。 お次にワラワラと出てくるザコの大群にはボンバーメダルを。 次のフロアへとうつり、ハイラル騎士団戦。スタルフォスはフォースソードで軽く蹴散らし、ワンパターン攻撃をかわして回転斬りを追撃。ハイラル騎士団も余裕のノーダメ勝利!最後のモンスターを葬り、事実上「草原」クリアとなりました。めでたしめでたし。 今回のステージはなかなか簡単でした。ノーダメやり込みにとってサービスステージみたいな感じです。さて、話を進めて封印が解けたハイラル騎士団との会話です。 「闇の手にかかり いやしき魔物へと身をおとしていたようだ」 魔物っつっても、闇の底で剣を振り回してただけで害は無かったから別に? そんなわけでスーパーボールにも見える宝玉をゲット! L4-1「草原」クリア。今日はここでお終い。 9日目
L4-2、沼地へと足を踏み入れます。と、そこへゲポラ・ケポラが。
あたり一帯が毒の沼地になったという報告とともに溺れ死ぬなよ?と軽くイヤミ言われました え?何?俺いまケンカ売られた? 進んで2つ目のフロアにて、シャドウリンクが大バクダンを連発。 バクダンの炎で草が燃えてフォースがザクザクと出現。キラキラ光るフォースの山を前に、欲に任せてフォース祭りだうわ〜い♪とかやってたら大バクダンに当たって即死亡。いままでで一番ひどいリセットの仕方でした。 挑戦2回目。序盤はモンスターの数は少ないので、沼に落ちさえしなければダメージを食らう事もないでしょう・・・なんて言ってるそばから沼にはまってリセットするハメに。再度リセット。ノーダメージの条件が苦しい。。。 ところでチンクルエクスプレスに「手ごろな葉っぱを見つけてジャンプ!」とか書いてあったけどお前風船で飛べるじゃん?なツッコミはこの際止めといた方が良いでしょうか、そうですか、わかりました。 挑戦3回目、しばらく進むとザコ敵&弓矢兵士&ボス兵士の大群が。このフロアには毒の沼があるので落ちないように気をつけて・・・あとはいつもどおりにザコ敵の大群を処理。それさえ気をつければ、このエリアはノーダメで突破できます。ロック鳥の羽による下突きと操作リンクチェンジの最強コンボを使って、ボス兵士までをあっという間に撃破! ノーダメージの条件にも慣れ、器用な技もホイホイ繰り出せるようになって来ました。ようやっとこのやり込みも波に乗れるんでしょうかねぇ。 しかしその後の墓場で、ドラキュラに当たってしまいリセット・・・この墓場はノーダメージで通るには少し難関かも。ドラキュラと墓石などに要注意です。ちなみにサーチライトによる「テレサの大群の来襲」は、気合の回転斬り連発でなんとかなります。何度か墓場のエリアでリセットを繰り返し時間をかけたのち、ようやくボスのジャイハーラ戦です。 攻略法としてはまず3人のリンクでスイッチを起動して3つの蜀代に火を灯し、残るひとりのリンクでジャイハーラと一騎打ち。剣で攻撃すると相手はテレサを出してきますが、瞬時に蜀代の近くに逃げ込めばダメージを食らう事はありません。 問題は、ぐるぐる回る障害物。こいつが厄介。せっかくボス戦まで辿り着いたのに、こいつに当たってリセットというパターンが何度かありました・・・泣。 ジャイハーラをチャレンジ一度で倒しきれずにリセット。墓場などで数度のリセットを繰り返して再びジャイハーラ戦まで到着です。幾度のリセットを繰り返しているのでそろそろジャイハーラを撃破したいところですが、ノーダメージで倒すには「ちょい強」な難易度です。ジャイハーラ戦後半で動きが素早くなってきた時に炎の攻撃をされるとマジ辛い。画面が暗めだからリンクがどこにいるのか解らない。 ・・・しかし、逆境で粘り強くてこそゼルダーだ。思い出したかのように「操作リンク切り替え」「ジャンプ斬り」などの技を巧みに使用し、やっと本領発揮したかのような華麗な動きでジャイハーラを翻弄! 炎攻撃を間一髪で避けるシーンが何度かあり手に汗握る戦闘でしたが、なんとかノーダメージで撃破!うおっしゃいぃ。ため息と共に小さなガッツポーズ。ノーダメージの緊張感がスリルすぎる。 ジャイハーラは「ダメージを受けるのはテレサと部屋内のトゲだけ」ということを頭に入れれば戦闘がラクになります。ようやっと沼地をクリアし、次なるステージ・ハイラル城への潜入 10日目
さて、
L4-3「ハイラル城への潜入」です。 夜にはこびる4人のリンク。さっそくゲーム開始です。 ハイラル城の庭はサーチライトのみで管理されているみたいです。悪の組織の根城であった風タク・魔獣の島はモリブリンとサーチライトの2重の管理でした。国政の中心であるハイラル城のその管理の手薄さは否定できません。 途中でツボに向かって突進するアホなシャドウリンクを鑑賞し、サーチライトをくぐりぬけて城内へ。壁沿いに動くモンスターは操作リンクの入れ替えで巧みにかわしてサクサクと進んで行きます。 そういえば、初プレイの時は暗くて宝箱がよく見えず、かなり迷った思い出があるんです。そのためか、このステージには長い印象があるんですけど。・・・でも仕掛けわかってる2週目のプレイだと、ずいぶん短く感じました。 だって、中ボスなのかと思って倒したジャイハーラの次の部屋がゴールだぜ? 書くことなくてゴメン。なんか知らんが速攻で一発クリアだぜ。いぇい。 次に向かうはL5、暗黒の世界。いざ、迷いの森へ。 この森には生意気な、そしてちょっぴりアホなデクナッツ達が生息しています。このアホっぷりが攻略のヒントになるわけですが、いや、お前らヒント喋りすぎだから。 カンテラで思う存分環境破壊を楽しんだのち、弓矢を入手してゴーマを撃破。 ノーダメージという条件にも慣れた俺は、穴に落ちない・油壺投げないなど基本的なことはもう完璧。このやり込みも、自分の腕の上達を凄く実感できて面白い。 イベントステージのため特にダメージをくらう箇所もないので、あっさりクリアしてしまいました。 迷いの森をクリアしたので今日はお終い。なんと2ステージをノーリセットでした。 11日目
今日も楽チンクリアな予感、イベントステージのカカリコ村。
時オカをプレイした方はピンと来たかもしれません。またカカリコ村が火事です。 そして誰も消火活動してないところも・・・。全焼して村消えるよ? この村でのイベント内容は盗賊の捕獲。そんなの警察に(以下略 ところでリンクもこいつらと同じ盗賊であることを忘れてはならない。 人の家にズカズカ入り込み、アイテムを持ち去る。それだけでなく剣を振り回してツボを割り、バクダンで壁を破壊し・・・ そんな盗賊の一味であるリンクが、村の盗賊を捕獲するっつーイベントだ。 いやいや、アンタは?みたいな。脱力。 イベントステージだからノーダメで突破できるだろうと思っていたら炎に頭から突っ込んでしまう・・・リセット。イベントステージのリセットの繰り返しは、ダンジョンよりもはるかに精神的ダメージが大きい。同じことの繰り返しになるだけだから次第に面倒になってくる。 チャレンジ2度目。初プレイの時も自力でなんとか盗賊10人集めたし、もう大体の場所は覚えている。面倒になる前に、速攻で10人を捕獲。 ところで10人の盗賊がせまい檻の中に閉じ込められているのを見て小さい頃にトンボを虫かごに詰め込みまくった思い出がフィードバック。 たがいに羽がぶつかり合い、共に衰弱していく十数匹のトンボ。幼さとは時に残酷だ。 シャドウリンクをファイアロッドではめてノーダメ勝利。ファイアロッド強すぎです。 川を下って、今度はハイラル騎士団戦。部下のモンスターもファイアロッドで。即死です。裏の世界へ引きずり込まれてハイラル騎士団と一騎打ち!こんなヤツすぐに倒せるぜぇ!なんて粋がってアタック回転斬り繰り出そうとしたら相手に頭から突っ込んでダメージを食らってしまう(死 まさかの土壇場でのリセット。イタタタタ・・・泣けてくる。ノーダメやり込みの辛いところ。 また最初からだ。盗賊を集めるのも最初から。ああ疲れた・・・。 盗賊を捕らえるイベントはまたまたノーダメージで突破。もう行動するにあたってのささいなミスは少なくなってきたなぁ。これって技術が上達しているって事なんだろうか。 ゼルダに関しては「自分がレベルアップするRPG」という台詞が有名で、他のやり込み日記でもちょくちょく話題にしています。今回の冒険でもそれを少し感じます。が、それでもノーダメージのドキドキ感がちっとも減らないのはやり込み自体のレベルが異様に高いからかな?(泣) ノーダメージでハイラル騎士団のもとへ。 このモンスターにはアタック回転斬りをよく使うのですが、勢い余って突っ込まないように気をつけるのがポイントですかね。とにかく雑魚敵であろうが慎重に、慎重に。 今度は慎重に戦い・・・ようやく勝利! ノーダメージでカカリコ村を制覇です! イベントステージは精神をごっそり削られるなぁ・・・ そんな訳で今日はお終い。 12日目
いよいよ暗黒の世界のラストステージ。「暗黒の神殿」です。なんかめちゃくちゃ物騒なネーミング。こんな名前のマンションが近所にあったらマジ引越し考えるから。
さっそく2つ目の部屋でモンスターの大群が。名前が解らないから「うねうねリーバ」としておこう。このうねうねリーバはリンク一人で弓矢でちまちまと倒していきます。そんな様を他のリンク3人はただただ鑑賞。なんか「協力プレイ」の意味を考えさせられました さらにその次の部屋、いきなりロープ(突進してくる赤ヘビ)に当たりリセット・・・不意打ち食らった。 2回目。赤ヘビは、操作リンクチェンジ技を使ってなんとか突破。 続いてガノンドロフ像の土台を動かす謎解きの部屋。 デクナッツさんの芸術作品を容赦なく破壊します(鬼 ところでこの土台、リンクが破壊するまで穴なんて無いのですがなぜ中にデクナッツがいるんだろう(素朴な疑問 素朴な疑問を解くには「内側からコンクリートなど固めて作った」と考えるのが普通ですが、もしそうだとしたら相当のアホですデクナッツ。「ガノン像を作るっぴ!」など言いますが内側からどう作るんだ?と。 この際、食事とかトイレとかもうこれ以上ツッコミ入れるのは止めておきます。そりゃもう。 さらに先に進んだところで鉄球戦士戦。っと、先手攻撃をくらいダメージを受ける・・・リセット。悔しい。ぼやぼやしてたら不意打ちくらったよ先輩。 鉄球戦士を倒すために4度のリセット。ようやく打破。 先に進むが・・・暗闇でネズミに当たって死亡。次は赤ヘビに当たって死亡。やばい、このダンジョンなかなかの難関かもしれない・・・! 今までイベントステージばっかりだったからその反動もあるのかもしれないが、こんほ神殿はダンジョンとしてなかなかの難易度を誇っている。やり込みの難関であるかもしれない。 そのご何度目かのチャレンジでなんとか、えんやこら、どっこしょ、終盤かな?と思える場所まで近づけた。カメッコが大量にいるフロアだ。なんか緊張する。手が汗でべとべと。時オカでノーセーブハート3つタイムアタックでアイアンナックと戦った時と同じ感覚である。そう、一度ダメージを食らったらこれまでのプレイがパーになるという恐怖。確かにカメッコは弱い。アイアンナックも弱い。 ただシチュエーションによって、その強さは倍以上に増加する。手が震える。今まさに。これがやり込みの怖さであり、面白さのひとつでもある。・・・ね、だからカメッコごときに死んでも仕方ないんだってばさ!しょうがない事なんだってば!(要約:死にました) 今までの努力がパーに。またカメッコのところに辿り着くのにもの凄く時間がかかりそうだ・・・ このやり込みは時間がかかりすぎる。リセットの繰り返し、同じことの繰り返し。ストレスもたまる。あまり長く続けるのは体にも悪そう。今日は終了。 クリアした時の嬉しさはかなりでかいけどねぇ。 |
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