ゼルダの伝説時のオカリナ裏 折れた巨人のナイフでハート3つやり込み日記2

時オカ裏 折れた剣やり込み日記2

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時オカ裏 折れた巨人のナイフでクリア(中編)

4日目

今日から日記も中編。大人時代に突入です。
さっそくハイラル城に行くと、いつも通りイベント発生!
インパがゼルダを白馬に乗せて身代金目的の誘拐ガノンドロフから逃げています。
それを追うガノンドロフ!
ガノン、魔法で宙に浮かべるくせにわざわざ馬に乗ってます。

ゼルダ姫のナイスコントロールにより運良く川に落ちた時のオカリナを拾い、
さっそくどう見ても教会にしか見えない時の神殿で精霊石を揃え、封印解除。長いイベント突入。

ラウルが登場してくる訳ですが、
彼、賢者の間でず〜と勇者の登場を待ってたのでしょうか?
だとしたら相当の暇人ですコイツ
ラウルの説教をAボタン連打で聞き流し、さっさと時の神殿から脱出です。
いよいよ、折れた巨人のナイフでクリアやり込みも本番!


まずは下準備を。
金スタを10匹集めて大人のサイフを入手しなくては。
金スタハウスの餓鬼を武器で脅してアイテムを強盗できれば楽なんだけど 某幽霊さんからフックショットをカツアゲしつつカカリコ村などで金スタの回収に励み、ようやく10匹達成。大人のサイフを入手し、さっそくゴロンシティへGOです。

ゴロンシティ3Fのチュウゴロンの部屋への通路の壁を爆弾で破壊し奥へ進み・・・
通路の奥にチュウゴロンを発見。

チュウゴロンこの狭い部屋から出入り出来なくね?(死

閉じ込められてたのに、酸素は大丈夫だったのか。
あの封鎖された部屋の中で食物はどうしていたのか。
そもそも、どうやってあの部屋に入ったのか。
そして何でまだ生きてるのか。


その後200ルピーという金額を払い・・・
ついに巨人のナイフを入手!
ようやくやり込みも本番といった所でしょうか。

そして「折れた巨人のナイフ」にするため
壁に向かってナイフをひたすら叩くわけですが、

壁に向かって剣を叩いてるリンク端から見たら変人だ

一歩間違えたら通報されかねない



折れました。
んで、折れたナイフを振ってみました。
予想以上にリーチが短い・・・。
こんなんでスタルフォス倒せるのかな?と疑問に思ってしまいます。
予想を遥かに超えるリーチの短さに、これからの冒険い一抹の不安とワクワク感が。
リーチの短さに加え威力はコキリの剣と同等。これでボスなど倒せるのか?

しばらくして、とある事態に気づきました。
実はこの「折れた巨人のナイフ」、

折れてるクセに両手持ち(死

おいおい、短いのに両手持ちって・・・盾も構えられないぞ

いよいよ明日からやり込み本番。
今日はセーブして終了。

5日目

今日は、さっそくやり込み最初の難所である森の神殿へ。
GCのコントローラーだとオカリナ吹くの難しいんですが、頑張って森のメヌエットを熱唱。
しかし一回吹いただけで曲を覚えられる彼は凄い。
っていうかオカリナの吹き方を最初から知ってる辺りも凄い。
是非、管弦学部に勧誘したいところだ

さっそくダンジョン攻略。
本来ならスタルフォス2匹が出てくる入り口正面の部屋、裏ではウルフォス2匹が出てきます。ウルフォス程度など折れたナイフの極短リーチをもってしても雑魚だ。
半身ほど間合いを詰めた状態から横っ飛びで攻撃をかわし、華麗にジャンプ斬り。
コキリの剣のジャンプ斬りで即死のウルフォスなど敵ではない。

そして大広間・西の通路へ。
本来、スタルチュラが出てくる、細い通路の部屋です。
裏では、ここでスタルフォス(1体)が出現します。この狭い部屋で戦うのです。
さすが「裏」難易度が違う。
さっそく戦うわけですが、狭いなか盾も使えず突きも届かない。
そうこうしている内にジャンプ斬りされてヤヴァイ状態!そして抵抗する間もなく
あっという間に即死・・・

強い、強すぎるよスタルフォス。
狭い、狭すぎるよ戦うスペース。
狭すぎて得意のバック転・側転が駆使出来ない。
ここだ!のタイミングでジャンプ斬りを叩き込んでも剣が届いてない。
さらに剣の攻撃力が低く、ジャンプ斬り5回食らわせてやっと天に召してくれるのだ。

ん?ちょっと強すぎじゃね任天堂さん?
まあ、これくらい強くなきゃやり込み甲斐もないってもんだ田中君!


さて、今日はスタルフォスをどう倒すかがテーマだ。
ここでやり込みの条件を思い出して欲しい。
「折れた巨人のナイフで剣以外封印クリア」
フックショット等を使えばある程度簡単に倒せるであろう敵どもを敢えて剣のみで倒し、最強のゼルダーの証を得て女の子にモテモテになるというのが目的の、剣以外封印。

この条件がある限り、折れた剣一本でスタルフォスに向わなくてはいけない。


強敵に遭遇し何度もゲームオーバーになる時は、とにかく挑戦し続けることが大事だ。戦いつつ戦略を編み出していく。その中で自分の技術も向上するのだ。
ハイ、受講料60万円を振り込んでおいて下さい

何度も何度も即死し、数回目のチャレンジ。
スタルフォスと一定の距離(剣攻撃が当らず、ジャンプ斬りも仕掛けてこない距離)を保ち、敵が剣を振り上げた瞬間に即座に横っ飛び!スタルフォスが空振りをした瞬間にジャンプ斬りを叩き込む!
キタ!ジャンプ斬りがヒット!
一回攻撃が当れば、それは「倒す事は可能である」事を意味する。
その後も少々の攻撃を食らいつつも的確に相手の懐にジャンプ斬りを叩き込み・・・

「グワァァ」

スタルフォス 昇 天



た、倒せた・・・

浮かれる間もなく攻略を進めていきます。
休む間もなく、弓矢を守るスタルフォス3体とのバトル!
さすがに3体となると簡単には倒せないかも、と思ってた矢先。


なんとチャレンジ1回目でノーダメの圧勝。

ほんの数分の出来事だった。
広いスペースで自由が利くため、簡単に倒せてしまったのだろうか。
とりあえず折れた巨人のナイフでも楽々とスタルフォスを倒せる自分がいる。
果たしてクリア出来るのか?とまで思ったスタート時のワクワク感が嘘のようだ。
もうクリアも当然(マテ

今日はセーブして終了。

6日目

さて、前回の続きから。

次はザコ敵・ポウと大して区別が付かないジョオ戦だ。
しかし、どんなにザコ敵だとバカにしても折れたナイフで戦ってるため必要以上に時間がかかる。ジョオら幽霊4姉妹もジャンプ斬り5回分の体力を持つのだ。
カンテラを回すしか攻撃バリエーションが無いくせに生意気だ。

とは言いつつも、ジョオは倒すのに時間がかかるだけで苦労はしない。
さっさと倒し、先へ進もうとしたその時・・・

あ、

カ ギ が 足 り な い (爆


なんという屈辱!
どうやら、スタルフォスを倒す事だけを考えてカギを取り忘れたらしい。
カギちゃんをゲッツ!するためにダンジョン中央の大広間までリターン。「裏」ではカギはどこにあるんだったっけデルモント君?


カギも無事に見つかり、某4姉妹も軽くあしらい、
いよいよ最強のボス・ファントムガノン戦だ。

短すぎる剣で、どこまでプラズマ球の打ち合いが出来るかが勝負っぽいです。

いざ決戦!
弓矢の方は順調。あっという間にタマちゃん球の打ち合いに。
適当に距離を置いた場所で、短い剣で順応できるか緊張しながら球を待ち・・・・・
バシュッ!来た!今だ!

・・・・

暗い部屋を一瞬灯した光と共に、後ろに吹っ飛ばされたリンク。
プラズマ球がリンクの胴体に直撃した。
どうやら打ち負けたようだ。3つしか無いハートがひとつ減る。
間髪いれずにファントムガノンは次の球を放つ。焦りと恐怖感も覚えたリンクに、短い剣でそれを返せる余裕は無かった。再び眩い光に包まれながら尻餅を付く―――
・・・また来た。
体勢を立て直す暇も無かった。
そして再び、光に包まれ・・・今度は後ろに吹っ飛ばされなかった。力尽き、倒れ込むように膝を付いた。死亡を意味する音楽と共に、そのままうつ伏せに倒れた。

ファントムガノンは 冷 た く 笑 っ た。




と、ちょっとカッコ付けて書いてみました(何

折れた剣で勝負を挑んでボロクソに負けましたが何か?(マテ


数回か再挑戦し・・・

プラズマ球の打ち合いは、出来るだけ距離を置いた状態で行う事に。カメラと相手が絶好の位置に来るまでチャンスを伺うのだ。
しかしプラズマ球を短い剣で跳ね返せるようになっても一つの問題があるのだ。
それは斬っても斬っても死なない。
そりゃそうだ、コキリの剣でファントムガノンを倒そうとしているのだ。無理がある。
なかなか跳ね返せない。怯んでも、なかなか死なない。

数度の朝鮮語 挑戦後・・・

球の打ち合いも大分慣れ、コキリの剣の威力でもってしつこく斬りつけ続け・・・
ようやくファントムガノン昇天!

ふぅ、ようやく三途の川を渡ってくれたようです。

やり込みの山場である森の神殿、見事にクリア!


〜そして 賢者の間〜
「サリアは森の賢者になるの・・・」
なるほど、サリアは賢者となって、
この狭い賢者の間で永遠にダルニア・インパ達と暮らすらしい(死

・・・頑張ってくれストレスで発狂しない程度に。

今日のところは、これにてセーブして終了。

7日目

お気楽更新宣言をして2ヶ月。ろくにやりこみ更新してなかった。
冗談抜きのお気楽ペースだアハハ(乾いた笑い声)。

今日はデスマウンテンを攻略。
異様ほどの異常気象に見舞われているデスマウンテン、
そのふもとには異様なほどに穏やかなカカリコ村。お前ら危機感なさすぎ。

さてデスマウンテン。
200ルピーのゴロンの服を子供から巻き上げ、
30秒で作曲しただろコレと言いたくなる炎のボレロを覚えて炎の神殿に突入。


つーかダルニアに会ってやる気半減。この汗臭い、なんつーか、ガッツ石松と同じグループにまとめられるダルニア、あまり得意ではない。

ダルニアはゼルダ史上最も「OK牧場」が似合う男であろう

さて裏ではダルニアと再開した後に小部屋に進むのだが、そこでスタルフォス2体が待ち伏せているのである。さすがは裏、スタルフォスの登場機会が多い。
強いだけでなく戦っていて楽しいスタルフォス。
俺はスタルフォスの出番が多い時オカ裏が大好きだ。

弓矢を入手しているが、ここは甘えず敢えて剣一本で戦おう。それが男だ。男ってもんだ。っていうかそれがルールだった気も。
森の神殿でノーダメージで骨戦士3体を骨っこジャーキーにした実績のある俺だ。こんな戦い、屁でもねぇべらぼうめ(棟梁風に)。そんな感じで挑んだ数十秒後

あれ?負けた

そうだ・・・そういえば最後にゼルダやったの2ヶ月前じゃん。
ゼルダどころでなく、ゲーム自体2ヶ月ぶりじゃん。腕も落ちてるわけだ。

とりあえず剣の長さを忘れてたね。
相手の攻撃をかわす→ジャンプ斬りが中心となるわけであるが、
剣が短いので通常攻撃時に「バック転→ジャンプ斬り」の黄金コンボは使えないわけだ(たまにHITするが)。それを繰り出した時点で、前回の感覚は失われていた。いや、そもそも攻撃をかわすという技術自体衰えていた。
とにかく死んだ・・・


その後リハビリ感覚で戦いつつなんとか骨っこジャーキーに。
なんとか難関をクリア。ふぅ。


スタルフォスと戦った直後、アイアンナック戦と中ボス・フレアダンサー戦。
どちらもこの敵キャラ設計は失敗作でしょう任天堂さん?と言いたくなる弱さを誇っているので、剣の長さを省みず果敢に攻め圧勝。
剣が短ければ一歩踏み込めばいい。
苦労することといえば倒すのに時間がかかるだけ。


その後ゴロンは無視しつつカギ、ハンマーと入手。今回の主役は折れた剣なので、ハンマーはあまり使わないことにしよう。つーかそれがルールだった気も。
あっという間にボス部屋(2DK風呂なし、月20000円)に到着。ウェルバジア戦である。

まずハンマー。一歩踏み込みジャンプ斬り。
・・・で、あっという間に勝利。炎の神殿クリア。もっと倒し甲斐のあるボスにしてくれ任天堂さんよ・・・スタルフォスの方が強かったぞ。


  - 賢者の間 -

サリアとラウルのみが存在していた賢者の間。
静かに問が流れる静寂で居心地のいい賢者の間。
しかしダルニアが来た途端汗臭くなる賢者の間。

汗臭いメダルと胡散臭い友情を入手したリンクは次の旅路へと(賢者の間から逃げるように)出発した!

8日目

氷の神殿。ブリザードは剣じゃ倒せないみたいです。
キングゾーラを青い炎で焼き魚にしゾーラの服を回収。向かうは水の神殿である。

水の神殿。かなり難しい神殿として有名。
中ボスは強敵なのにボスが最弱ということでも有名(笑

水の神殿、「裏」とはいえ、謎解き的な難しさはさほど「表」と変わらない。
それよりも敵の強さが今まで以上に異常である(注:ダジャレ言ってみました)
「裏」の水の神殿ではなんとスタルフォス3体とダークリンクの2連戦が用意されているのだ。
なんとまぁ。休むヒマがないではないか(ポーズかければいくらでも休めるが)。

足早に、強敵と剣を交えることにワクワクしながらダンジョンを進み
セーブも完了し、いざスタルフォス3体×ダークリンク2連戦である。

スタルフォス戦。3体のスタルフォスに囲まれるが、襲ってくるのは1体。お前ら効率悪いな、リンチにすれば一瞬で倒せるのに。頭蓋骨の中カラッポだろお前ら(笑
ところが開戦直後にジャンプ斬りをくらう。油断大敵だ・・・
その後は華麗に技をこなしノーミスで3体を撃破!うんうん、俺もだいぶうまくなったなー。短い剣でも全く問題はなくなったようだ。


ここでちょっとスタルフォス戦のコツを指南。

「斬り崩し」という技がある(俺が命名)。
あるタイミングでスタルフォスが攻撃を繰り出した瞬間にジャンプ斬りを繰り出すと、こちらの攻撃が先に入る。結果、ダメージを与えられる。同じ要領で「ジャンプ斬り崩し」も。巧技のひとつとして覚えておくとカッコイイ。
「不意打ち」という技がある(俺が命名) (またかよ!) (三村風ツッコミ)。
こちらが動かずにいると、相手も動かなくなるケースがある。見合う形になるわけだ。相手が右肩(剣を持つ方)をリンクに見せた状態で見合った場合、チャンスである。この形だといきなりジャンプ斬りがヒットする。盾の死角につけこんだ技である。左に横っ飛び&即座にジャンプ斬りでヒットする事もあります。

以上で指南はおしまい。受講料2万円振り込んどけよ、と。

さてダークリンク戦だ。
ダークリンクと言えば、略してダーリン。
18禁女性向けゼルダサイトでリンク×ダーリンのカテゴリーが人気だ。
この場合、「殺りあってる」というか「ヤリあってる」というか
戦闘では「突き」を多用しますが、ダーリン戦ではどっちが突いてr(以下、封印

気を取り直してダークリンク戦。
ディンの炎で一発なのは解ってる。ハンマーで楽勝なのも解ってる。
だからこそ俺は、俺は、折れた剣一本でヤツを倒してみせる。


くー、自らに試練を課す俺ってカックイイねー(自害)


ぶっちゃけ、折れた剣でダークリンクと戦うのは初めてである。
相手も折れた剣を装備するのであろうか?何発当てればいいのだろうか?手加減してくれるのだろうか?
何も情報が無いがとりあえず挑戦。

こっちはわざわざ折れた剣を使ってるのに、あっちはマスターソードを使ってやがる・・・卑怯者めダークリンクめ!帰りの会で先生に言いつけるぞ!

とりあえず突き。突き。ダークリンクはバック転で簡単にかわす。
ジャンプ斬り。横っ飛びで回避された。
ひょいひょい避けられるとなんかムカつくなー(ぇ
これは普段スタルフォス等と戦う時に超多用している戦法であるが繰り出される立場になって始めて解った。
スタルフォス君も攻撃があたらないもどかしさで胃を痛めたであろう・・・
あ、スタルフォスに胃なんて無かったか(笑(マテ

何度か剣を交えてみるものの、一向に折れた剣が当る気配がない。
ふと気づけば深夜に突入していた。もう寝なければ。
つーことでダークリンク戦は次回に持ち越し。

9日目

みんな騙されんな!ダークリンクの正体はメタモンだ!


色といい、その性質といい・・・いやそんな事はどうでも良くて。そんな自害チック溢れる一言から始まるやり込み9日目。
打倒ダークリンクに向けてさっそくメタモンダークリンクの待つ部屋へ。

――打破の瞬間は、あまりにあっけなかった。

どうやって倒そうか父さんよ、っつー感じでダークリンクに挑んだら、その戦闘中に剣一本で倒す方法を見つけ出しました。さすが俺
そしてそのままダークリンクを倒したわけです。
折れた剣一本でダークリンクを倒したわけです。
さすが俺


で、攻略法はと言いますと。

ダークリンクには「相手の不意を突くような突き」が容易くヒットする模様です。先手を取る事が大事。感覚的には、相手が戦闘態勢に入る前に突きをお見舞いする感じでしょうか。

相手が戦闘態勢に入る前に突きをお見舞いする事が大事ですので、ダークリンクに背中を見せないことが重要。しかしダークリンクは一旦攻撃が入るとリンクの後ろから再出現します。これでは簡単に背中を取られちゃう。それを防ぐため、「壁を背に向けた状態で攻撃がヒットすると、ダークリンクは中央の木から再出現する」という特徴を使います。
部屋の隅で壁に背を向けダークリンクを迎撃する感じで戦いましょう。壁が透明でよく解りませんが、手探りで端っこへダッシュ。 で、隅から部屋の中央の木の方角を向きダークリンクにZ注目。ゆっくりと近づいてくるダークリンクが突きの射程範囲に入ったら、「不意を突くように突き」

まとめると

●ダークリンクが出現!

●部屋の四隅のどこかにダッシュで移動。

●段々と近づいてくるダークリンクをZ注目

「不意を突くように突き」

●ヒットしたらダークリンクが木の下から再出現。

●段々と近づいてくるダークリンクをZ注目

●以下、繰り返し

この方法だとカメラの位置が最悪でリンクの帽子が画面半分を覆いつくします。見にくいです。でも頑張りましょう。「不意を突くように突き」がヒットしなかったらダッシュで他の四隅に非難。


そんなこんなでダークリンクを撃破。おめでとう俺。
ダークリンクを倒し終えたら何だか急にカラッポ感が出てくる水の神殿をサクサクと進めていき、さあボス(ボスと呼ぶに相応しいか疑問)戦である。
折れた剣だからといって、こういう敵はただ時間がかかるだけである。所詮は作業ゲーム。

・・・


本当に時間がかかっただけであった<モーファ

剣が短いため、ハメが出来ない。つーか短い剣でハメるのはマジで難しい事をSlow But Steadyさんのやり込み日誌が身をもって確認済み。同氏は折れた剣でハメ技を成功させた猛者でございますが、俺にはそんな根性ありません。上手くもないです。プシュー。

フックショットで引き抜き、折れた剣でジャンプ斬りを一回食らわし・・・を繰り返して役5分。ようやく昇天。つーか核とか触手より周りのトゲの方に気をつかってたという事実(何

そんなこんなでルトを賢者の間に封印し、本日のやり込み日記はおしまい。

ルトって結構ええ乳してんのねー。

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ゼルダの伝説極限攻略 / 管理人:かみいぬ